العودة إلى الأكاديمية
البرمجة
ينتقل الطلاب خطوة بخطوة من البرمجة بالكتل إلى البرمجة الفعلية، ويستخدمونها لبناء ألعاب وتطبيقات ومواقع.
لم يُفتح التسجيل بعد، وقد تتغير تفاصيل الدورات قبل الانطلاق.
ماذا يتعلم الطلاب
- التسلسل والتكرار والأحداث والقرارات
- المتغيرات والمدخلات والشروط
- كيف نجد الأخطاء ونصلحها
- الدوال في Python والتعامل مع البيانات
- كيف تُبنى صفحات الويب وتُنسّق وتصبح تفاعلية
أمثلة على المشروعات
- لعبة بسيطة أو قصة متحركة
- عدّاد نقاط ولعبة أرقام
- برنامج اختبارات بلغة Python
- موقع شخصي لعرض المشروعات
أين يظهر في المنهج
Starter
من 6 إلى 9 سنوات
البرمجة بالكتل من خلال الروبوتات والقصص والألعاب.
- Starter 1: مستكشفو الروبوت
- Starter 2: صنّاع القصص والألعاب
Builder
من 10 إلى 13 سنة
من أول المتغيرات إلى البرمجة النصية بلغة Python.
- Builder 1: البرمجة والدوائر
- Builder 3: مشروعات الروبوت بلغة Python
Creator
من 14 إلى 17 سنة
لغة Python والبيانات وأول موقع ويب.
- Creator 1: Python والويب